Brettspiel
UIMU Brand Core: Eine Marke, die sich darauf konzentriert, hochwertige Eltern-Kind-Interaktionserlebnisse für moderne Familien zu schaffen. Getrieben von „hochwertiger Inhaltsgestaltung, erstklassiger IP-Emotionalität und der Fusion von Online- und Offline-Szenarien“, fokussieren wir auf Brettspiele als zentrales Medium. Wir integrieren IP-Ko-Kreation, pädagogische Kernentwicklung, innovative Produktgestaltung und omni-kanales Betrieb. Unser Ziel ist es, jede Interaktion in warme und förderliche tiefe Verbindung unter Familienmitgliedern zu verwandeln.
Seit seiner Gründung stützt sich UIMU auf tiefgreifende Erkenntnisse über die kognitive Entwicklung von Kindern und familiäre Emotionen. Wir arbeiten mit globalen Top-IPs wie Disney und Universal Pictures zusammen, um klassische Filmgeschichten in interaktive, wachstumsorientierte physische Spiele umzuwandeln. Ausgehend vom zentralen Familienproblem „Wie begleitet man effektiv“, ist jedes Produkt nicht nur ein unterhaltsames Spiel, sondern auch ein „Denkgewohnheitsförderer“ und „Familienemotionsvermittler“, der mit pädagogischen Konzepten verbunden ist.
Als Pionier und Befürworter im chinesischen "Eltern-Kind-Beziehungsspiel"-Segment baut UIMU ein umfangreiches Produktportfolio auf, das von tragbaren Erlebnissen bis hin zu sammelbaren Geschenken reicht. Mit der Doppelproduktstrategie "IP-Hits + Originalsystem" und der Omnichannel-Penetration durch "Online-Explosion + Offline-Durchbruch" setzen wir auf die realen Bedürfnisse chinesischer Familien. Durch Brettspiele vermitteln wir kulturelle, pädagogische und sozial-emotionale Werte und fördern das Konzept der "hochwertigen Begleitung".
| Ein Reaktionsspiel für Kinder ab 5 Jahren. Es ist nicht nur ein Geschwindigkeitswettbewerb. Sie benötigen scharfsinnige Beobachtungsgabe, um passende Signale zu erkennen, blitzschnelle Reaktionen, um vor den Gegnern zu handeln, und eine felsenfeste Denkweise, um Würfelbecher und Karten aufeinander abzustimmen und zuerst die Glocke zu läuten. | |
| Spezifikationen | Fähigkeiten |
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2-4 Spieler Beobachtung 10-20 Minuten Reaktionsalter 5+ Fokusgröße: 270 * 270 * 62 mm |
Beobachtung 10-20 Minuten Reaktionsalter 5+ Fokus |
| Komponenten | |
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12 Würfel 12 Würfel Tassen 50 Karten |
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| Ein bahnbrechendes Konstruktionsbrettspiel für Kinder ab 5 Jahren! Kinder berechnen Bedingungen, indem sie Würfel würfeln, um sie gegen verschiedene Würfel einzutauschen, und fordern sich dann selbst heraus, indem sie mit Händen und Gehirn eine ausgewogene Konstruktion durchführen. Treten Sie gegeneinander an, um den höchsten Turm zu bauen! | |
| Spezifikationen | Fähigkeiten |
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2-4 Spieler 20-30 Minuten Ab 5 Jahren Größe: 250*250*50mm |
Mathe-Aufklärung Hand-Auge-Koordination Intelligente Strategie |
| Komponenten | |
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57 Würfel 58 Karten 1 Spielmatte 1 Canvas-Tasche |
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| A strategy and observation game for 2-6 players. Become a horse racing master! Advance horses by rolling dice and use strategy to get the horses predicted on your character card to finish well. The player with the highest score wins the title "Royal Equestrian Master" | |
| Spezifikationen | Fähigkeiten |
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2-6 Spieler 15-20 Minuten Ab 5 Jahren Größe: 270 * 200 * 50 mm |
Strategischer Wettbewerb Würfelbewegung Beobachtung |
| Komponenten | |
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6 Pferdemodelle 41 Charakterkarten 1 Karte, 5 Würfel 5 Würfel 1 Anzeigetafelmodell 1 Canvas-Tasche |
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| Ein Spiel zur Wegplanung, räumlichen Vorhersage und Ressourcenspiel für 2–4 Spieler. Die Spieler agieren als Entdecker, bewegen sich auf Flößen fort, indem sie würfeln, verbinden Inseln und suchen nach Schätzen. Entdecker müssen die Verbindung der Floße planen, um offene Passagen zu gewährleisten. | |
| Spezifikationen | Fähigkeiten |
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2-4 Spieler 20-30 Minuten Ab 5 Jahren Größe: 360 * 270 * 50 mm |
Würfelbewegung Strategischer Wettbewerb Räumliche Aufklärung |
| Komponenten | |
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1 Kartentafel 8 Entdeckerfiguren 4 Flöße 20 Edelsteine 2 Würfel |
1 Canvas-Tasche 58 Edelsteine 4 Personalausweise 4 exklusive Schätze |
| A game of equivalent exchange and strategy for 2-4 players. The annual "Sowing Contest" begins in the Autumn Light Forest! Legend has it that "Magic Stones" contain growth energy. The first squirrel to successfully "Magic Sow" 3 different precious foods wins! | |
| Spezifikationen | Fähigkeiten |
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2-4 Spieler 20-30 Minuten Ab 5 Jahren Größe: 330 * 270 * 60 mm |
Ressourcenplanung Strategischer Wettbewerb Äquivalenter Austausch |
| Komponenten | |
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1 Kartentafel 4 Eichhörnchenfiguren 1 weißer Holzwürfel 36 rote Zaubersteine 12 sprießende Teile |
12 Blumenteile 12 Fruchtteile 36 Fähigkeitskarten 1 Canvas-Tasche |
| A path planning and strategy game for 2-4 players. Players become little bears. Eating different types of cake slices around the forest allows you to use the "Whole Cake Power Punch" to defeat the witch once! Defeat the witch twice before the opposing team to win! | |
| Spezifikationen | Fähigkeiten |
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2-4 Spieler 20-30 Minuten Ab 5 Jahren Größe: 360 * 260 * 70 mm |
Ressourcenplanung Strategischer Wettbewerb Pfadbewegung |
| Komponenten | |
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1 Kartentafel 2 3D-Zubehör 10 Holzfiguren 1 Cookie-Hausurkunde 1 Hexenmodell zum Stressabbau |
8 Cookie-Schlüssel-Token 4 Holzwürfel 4 Holzwürfel 5 Kuchen-Unsichtbarkeitsmarken |